一、公司情況概述
雷柏科技成立于2002年,成立之初,主營ODM業務,2007年成立自主品牌“RAPOO”,主推無線外設產品,以2.4G無線辦公外設在市場樹立品牌印象,并得以規模化發展,后續期間足部搭建布局全球主要經濟體的銷售網路;2014-2018年進行產業探索,2019年底內部變革,從集研發,生產,銷售于一體的制造廠商轉型為消費電子品牌商,集中精力與資源于市場端與開發端。現階段,公司短期將以“電子競技”作為主要發力點,進行游戲外設的無線化革新。2022年底推出“+計劃”聯合IC開發及自主算法,目前已推出的“V+”系列打造低延時、長續航、遠距離、抗干擾的無線游戲外設產品,同時升級無線辦公方案的“M+”無線跨屏傳輸技術,實現在多元、多屏的辦公場景下快速迅捷處理事務;升級“C+”分離式按鍵預壓校調技術,按鍵手感一致性校調,實現更快觸發和回彈反饋。
二、提問環節,主要問題如下:
1.請解析一下公司半年報的相關情況。
答:2023上半年度的經營業績相較去年確有下滑,主要來源于內外部兩個大因素,一是大環境的需求走低,二是公司內部的經營規劃,進行無線游戲鍵鼠新品儲備,在新舊品的過渡期間,采取了相對穩健的終端銷售策略,公司的整體銷量未有上揚;與此同時公司為新品上市持續在做市場及研發費用的投入,包括,不斷打磨、升級產品,升級無線4K、C+按鍵技術、進行無線游戲電競產品形象的宣傳推廣等,以奠定市場基礎。針對新產品的用戶體驗,上半年度有進行小規模產品投放試水,目前獲得了較好的反饋,現籌劃在三四季度,結合市場情況,陸續推出全線條產品,及時跟進調整新品營銷策略。
2.公司未來會在電競業務上著重發力嗎?
答:近幾年伴隨賽事運營日趨成熟,電子競技影響力不斷在擴大,已成為現當下流行文化中不可或缺的一部分,并在全球范圍內獲得認可,2018年雅加達亞運會上,電子競技首次亮相,作為表演項目;2020年12月亞洲奧林匹克理事會批準電子競技成為杭州亞運會正式項目。國內上海,深圳打造國際電競之都,中央廣播電視總臺組建成立國家電子競技發展研究院,不管是從產業認可度,政府政策及玩家規模方面,都可以看到圍繞這一行業下的硬件產品具有增長空間。公司短期內將“電子競技”作為主要發力點,強化公司優勢與多年的積累,持續推動游戲外設的無線化革新,立足電競無線產品,深化公司的無線印象。
3.半年報電競類產品的列報情況?
答:定期報告中,公司將外設產品進行了歸集,未進一步細分,因此針對游戲電競產品并沒有進行單獨列報。整體而言,公司主要營收均來自于外設產品,前期辦公設備相對會稍稍占比高點。無線游戲外設會是公司接下來主要的發力點,公司長期看好電競這一領域的發展,如前面提到的,電子競技已逐步成為主流文化,登上官方舞臺,基于這一背景,會持續拓展游戲電競產品的品類。
4.公司在電競方面的布局有哪些?
答:2022年底,公司內部推出“+”計劃,籌化升級無線技術,規劃新產品概念,核心理念是“游戲外設的無線化革新”。相比以往在用戶認知中,游戲鍵鼠得伴隨有一根線才是性能的保障,“+”計劃致力于回饋給用戶低延時、長續航、遠距離、抗干擾的無線游戲外設產品享受。現公司已籌備VT960PRO,VT950PRO,VT9PRO等多款頭部產品,升級4K電競游戲技術搭載4KHz回報率,大幅度的提升了游戲設備的使用靈敏度和舒適手感,匹配C+click分離式按鍵預壓校調技術,提供高級、優質的觸覺反饋,提升用戶游戲體驗。
市場宣傳方面,公司持續多年與電子競技戰隊保持緊密合作,現合作的電競戰隊包括OMG電子競技俱樂部英雄聯盟戰隊、KPL王者榮耀武漢eStarPro戰隊、TYLOO電子競技俱樂部CS:GO戰隊;并配合渠道通路、產品屬性,做精準投放,多層次觸達用戶圈層。
5.公司對并購業務如何考慮?
答:公司內部財務狀況健康,現金儲備充足,對并購保持開放態度,如有合適機會,會綜合其核心技術、市場地位、行業發展以及協同效應等予以考量。
6.公司如何看待鍵鼠外觀的知識產權保護?
答:公司擁有雄厚的原創工業設計實力,多款產品曾分別斬獲德國IF設計獎、德國Reddot紅點設計獎、日本G-Mark設計獎、亞洲DFA最具影響力設計獎、中國創新設計紅星獎等全球權威設計獎,公司十分重視產品的知識產權保護,擁有多項外觀專利,未來也會持續加強原創保護。
7.未來企業考慮換方向發展嗎?
答:公司短期會著重落腳于夯實現有業務,加強技術儲備;但會緊密關注市場動態,挖掘公司業務的第二增長曲線。
接待過程中,嚴格按照《信息披露管理制度》、《投資者關系管理制度》等規定,進行了充分的交流與溝通。沒有出現未公開重大信息泄露等情況,同時已按深圳證券交易所要求簽署了調研《承諾書》。