本文中所涉及的未來計劃、發展戰略等前瞻性描述不構成公司對投資者的實質承諾,敬請投資者注意投資風險。公司于2023年6月5日接待了投資者調研,公司與投資者交流內容如下:
Q1:簡要介紹下公司的經營情況?
答:近年來,公司持續圍繞“通信信息+移動游戲”雙主業戰略,持續為運營商及政企客戶提供規劃設計服務,以移動游戲為主要載體輸出高質量數字文化內容,同時積極拓展智慧城市數字賦能領域的新基建建設。2022年度,公司實現營業收入40,289.09萬元,實現歸屬于上市公司股東的凈利潤4,053.27萬元,受游戲板塊游戲上線周期及通信板塊項目延后影響,公司經營業績有所下滑。2022年公司加強精細化管理,調整經營管理模式,期間費用同比下降36.04%,資產負債率下降3.82%,財務狀況愈加穩健,經營效率和風險管控能力進一步提升。
在移動游戲業務上,2022年公司持續深耕海外市場,積極蓄力未來發展,自研游戲產品在海外地區持續發力,保持較好的流水,并積極籌備新地區發行,也上線了首款VR游戲。在IP獲取上積極進取,取得了《古劍奇譚三》等優秀IP的改編授權。
在通信業務上,優化業務和人員結構,謀求業務轉型,實現降本增效及保持盈利。公司主動迎接產業數字化帶來的機會,積極參與新型基礎設施建設方向的投入,2022年完成部分項目簽約,為公司業務規模上新臺階奠定良好的基礎。
Q2:公司和字節跳動的合作進展情況?
答:公司和字節跳動及相關企業的合作進展情況如下:
1、公司游戲產品《仙境傳說RO:新世代的誕生》和字節跳動相關企業進行合作,并在港澳臺、東南亞、韓國等地區取得優異的成績。公司后續將陸續在其他區域上線該產品;
2、公司與字節跳動相關企業量子躍動在2021年初共同增資蓋姆艾爾;
3、公司看好VR/AR等新興技術在游戲場景應用的長期發展前景,后續持續關注行業設備出貨量的變化,并保持與包括字節跳動相關方在內的市場主流VR/AR設備平臺的商務對接。
Q3:公司VR游戲的進展如何?
答:VR游戲探索上,公司首款自研射擊類VR游戲《噩夢獵手已在Steam平臺上線。XR作為公司游戲業務的重要發展方向,公司將在VR/AR/MR等領域持續保持探索和投入,積極嘗試各類場景下的XR內容呈現。感謝您的關注!
Q4:公司在AIGC上的相關布局?
答:AIGC在游戲的應用主要體現在實現游戲研發的降本增效、AI互動的游戲新玩法上。
1、公司目前已搭建本地化AI應用工具,其中AI繪圖(美術)工具已在部分在研項目應用,實現一定的降本增效,并積極探索AIGC在程序、測試優化等環節實現應用工具。
2、AIGC對游戲的創新體現在催生游戲新品類及游戲個性化定制兩方面,包括智能NPC、AI互動等,預計未來該技術在游戲新玩法上將層出不窮。公司將積極探索、嘗試AI互動和游戲結合的玩法,增強用戶體驗感。
Q5:公司未來發展戰略?
答:未來,公司將持續圍繞“數字文化+通信信息”雙主業戰略目標,通過內生發展和外延整合,由項目型業務向持續運營型業務轉變,努力成為受人尊敬的數字化科技企業。
在移動游戲業務上,繼續堅持精品研發和“文化出海”,加快自研產品的研發進度和市場投放,按時完成部分產品開發并實現年內上線發行,積極推進國內版號的申請。在VR/AR/MR等游戲新業態上保持投入,積極嘗試各類場景下的XR內容呈現,努力創新創優產品,同時堅定擁抱AI技術變革;在通信信息業務上,努力擴大業務規模、積極尋求技術創新機會。在深耕業務優勢區域的基礎上,繼續探索、擴展數字化新基建業務,積極參與重大科技基礎設施建設。
接待過程中,公司與投資者進行了充分的交流與溝通,嚴格按照公司《信息披露事務管理制度》等規定,保證信息披露的真實、準確、完整、及時、公平,未出現未公開重大信息泄露等情況。