• 電魂網絡2022-09-21投資者關系活動記錄

    電魂網絡2022-09-21投資者關系活動記錄
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    2022-09-21 電魂網絡 - 網絡互動,業績說明會
    參與機構
    投資者
    調研詳情
    在業績說明會上,關于投資者重點關注的問題及公司管理層的解答要點如下:1、我們關注到《躍遷旅人》這款產品9月26日即將在國內上線,關于這款產品的代理權,在國內以及海外地區都是由公司代理發行嗎?公司對這款產品有怎樣的表現預期呢?我們關注到公司在澳大利亞設立全資子公司,想請教一下,澳大利亞全資子公司未來有哪些規劃呢?(1)公司計劃在東南亞地區發行《躍遷旅人》。(2)近年來,澳大利亞移動游戲市場規模不斷攀升,據普華永道最新發布的《澳大利亞娛樂媒體展望》,澳大利亞是"世界上視頻游戲人均消費最高的國家之一",是世界上人均電子游戲消費額最高的國家之一。此外,得益于澳大利亞豐富的產業開發經驗,對積極提升公司對網絡游戲產品的研發能力具有重要的作用。電魂澳洲公司建立完成后,公司自研游戲在澳大利亞發行和運營。2、公司自研產品《野蠻人大作戰2》的進度如何?后續的上線計劃?公司目前游戲收入中自研和代理的占比如何?公司從戰略上看,對自研及代理游戲的收入結構是否有目標?后續如何展望自研游戲收入的占比?1H22公司在營銷上的策略如何?(1)《野蠻人大作戰2》目前開發進度正常,計劃明年1月在東南亞地區進行付費測試。(2)公司目前游戲收入中自研產品占比95%左右,未來公司戰略主要還是以自研產品為主,深耕電子競技細分領域,同時以代理形式探索海外市場。(3)1H22公司主要圍繞《夢三國2》入亞及國風電競進行品牌營銷,2022年以來,公司先后與華山、梵凈山、清明上河園、金刀峽、春秋寨等國家級景區進行了文旅融合聯動。3、公司未來一段的戰略計劃是怎么樣的。是會考慮把公司資源傾向如《野蠻人大作戰2》的游戲,還是會考慮每個項目都投入一些資源,或者立項一些新的項目?公司的相關資源會向數據表現好的項目進行傾斜,未來也會根據市場需求立項新項目。

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