1.公司回顧上市十年的發展歷程,闡述新階段全新戰略目標。2021年9月29日是浙數文化上市十周年的日子,上市十年間公司立足資本平臺,完成了全面的互聯網化轉型,已從一家以經營性媒體資產為主的上市公司發展成為以互聯網數字文化業務為核心的產業集團,目前主營業務已處于充分競爭的互聯網行業領域。公司今年發布了“成為浙江及國內領先的數字文化和數字科技產業集團”的全新戰略目標,致力于推動數字文化產業創新發展,著力培育壯大數字科技產業,努力以優秀的業績回報投資者。具體內容詳見公司于2021年12月13日發布的《浙數文化投資者關系活動記錄表》。2.Q&A環節:Q1:公司在數字政務方面有什么應用?對公司發展有什么幫助?A:在浙江省數字化改革浪潮下,公司深度參與“城市大腦”“數字浙江”等智慧城市和數字政務建設,參股設立了杭州城市大腦和數字浙江公司,并取得了重要的工作成效。今年以來,公司全面參與黨政機關整體智治綜合應用、數字政府綜合應用、數字社會綜合應用等重點任務建設,并持續深化杭州、溫州、臺州、義烏、安吉等地市城市大腦的相關研發、運營、應用場景建設運營,同時整合技術力量全力支撐全省宣傳文化系統數字化改革,公司旗下戰旗網絡在省委宣傳部的指導下推出的“窗口”APP匯聚了博物館、藝術館、紀念館、非遺館等多類數字文化資源。公司布局了省市縣三級數字政務業務,不斷豐富技術儲備和團隊經驗,搶抓浙江省乃至全國的數字化改革機遇,目前已經形成了一定的先發優勢,有利于公司擴大業務規模,創新盈利模式,從而探索新的業績增長點。Q2:公司在數字生活方面什么具體探索?公司不斷探索數字科技在社會、生活、文旅方面的具體落地場景,如公司近期推出的“浙里好家政”應用致力于打造成為省級家政服務平臺,浙江智慧網絡醫院公司與浙江大學附屬二院合作推出的“浙二好醫生”App已成為行業標桿,公司旗下圖影數字科技公司推出的“云上世界”中國文旅影像共享平臺將打造成為中國最大的文旅影像數據庫。Q3:公司在數字內容產品上是否有區塊鏈技術和應用?A:公司目前正在探索區塊鏈、大數據等技術在藝術品交易、文旅影像方面的應用,嘗試通過區塊鏈、大數據等技術解決數字文化產品的身份確權等痛點問題,為相關交易提供技術支持,為擴大數字內容產業規模探索路徑。但是,由于相關探索尚處于前期,公司尚未推出成熟技術和產品,未形成穩定的盈利模式,存在較大不確定性。Q4:公司圍繞數字科技開展了一系列業務探索,這些業務之間是否會產生協同效應?業務探索是否過分分散?A:作為既擁有國資背景又具備市場化能力的經營主體,公司逐步搭建了含數據科技、數字智治、融媒科技、數字文旅等細分領域的數字科技產業板塊,并將緊抓“數字浙江”乃至“數字中國”建設的政策機遇,推動數字技術在諸多場景下的復制和應用。多年來公司已形成了自有數字技術研發和運營團隊,積累了多年的技術和運營經驗,均是數字科技在政府、經濟、社會等方面的應用、數據資源積累和處理能力。同時,不同數據的共享、挖掘、分析和轉換,將提升產品轉化率和滲透率。Q5:公司在游戲出海規劃有什么規劃?公司如何看待監管和政策對公司的影響?A:公司自2013年收購邊鋒網絡以來,邊鋒網絡的業績一直保持穩定的增長,并以休閑游戲為核心,不斷探索數字娛樂新業態,拓展國內外業務版圖,于2019年成立了bfun海外品牌,2020年正式運營第一年實現海外營收5522萬元,并在多個細分賽道取得成功,目前推出多款游戲產品并已累計海外用戶破億,2020年在權威移動應用和數據分析平臺AppAnnie發布的“中國廠商2021年出海下載飛躍榜”上榮登榜首。作為國有企業,公司一直堅持合規合法經營,并支持有力的監管政策引導整個游戲行業健康發展。Q6:公司明年有什么比較期待的游戲嗎?A:公司旗下邊鋒網絡繼續深耕休閑游戲領域,在國內休閑棋牌游戲領域通過玩法創新和產品界面升級,不斷優化游戲產品體驗,觸碰更多新老游戲群體;在海外已儲備了多款游戲產品,例如合成類賽道游戲《MergeDreamMasion》,通過寵物和家裝題材的結合,可以產生各種有趣的互動事件,營造獨一無二的家庭氛圍和溫馨的游戲體驗。Q7:公司富春云數據中心經營情況如何?主要客戶有哪些?富春云杭州1號數據中心有6,700個機柜并已基本招商完畢,上半年超額完成半年度業績增長目標。富春云公司以全國化發展為目標持續拓展業務版圖,計劃建設杭州2號數據中心、北京益園數據中心和杭州錢塘云數據中心,預計未來3年內富春云數據中心機柜數量將根據市場需求逐步增加,盈利水平也將邁上新的臺階。2018年,富春云向浙江移動杭州分公司提供C區約1000個機柜的IDC托管服務,最終用戶為網易;2019年,富春云公司向中國電信杭州分公司提供園區內B區、D區的約1600個機柜租賃服務,最終用戶為阿里巴巴;此外還有國家部委、金融機構、交通行業等企事業單位入駐。