投資者關系活動主要內容介紹:
1、公司在人工智能交互產品上的規劃如何?
答:公司將分階段落實人工智能交互產品的規劃。首先,公司將通過接入預訓練通識大模型,打造更為智能、人性化的線上交互內容;其次,為使終端產品能更有價值地長期服務用戶,公司計劃自建與目前現有用戶需求較為匹配的情感陪伴、教育類等垂直領域的模型,自建的垂類模型直接接入公司研發的人工智能交互終端產品,具有響應速度快、數據分類、用戶使用習慣數據緩存、各類通識大模型轉換調度等主要功能;與此同時,公司在自建的算力基礎設施基礎上,通過數據存儲、數據分析以及垂類模型訓練,使公司的湯姆貓人工智能交互終端產品最終實現個性化的智能交互與情感陪伴。
2、公司在ChatGPT相關技術應用上的主要優勢是什么?
答:公司深耕家庭娛樂和親子互動類移動應用的開發與運營十余年,形成了系列高品質應用產品與廣為人知的IP形象。在人工智能技術迅速發展的背景下,公司的主要優勢體現在:
(1)公司以“會說話的湯姆貓家族”IP數字形象為核心內容,開發上線的《會說話的湯姆貓》《會說話的狗狗本》《會說話的安吉拉》等游戲產品矩陣因模仿人類說話、以及對用戶的觸摸、拍打做出即時反應、通過打電話與玩家互動等創新性玩法,而風靡全球。“會說話的湯姆貓家族”IP是最早與用戶具有交流、互動功能的數字“人物”之一,給全球用戶留下了深刻的“交互”、“陪伴”特征。湯姆貓家族IP旗下多款產品的交互玩法與ChatGPT技術的應用場景具有較高的契合度;
(2)十余年來,公司產品積累了龐大的用戶流量。截至目前,湯姆貓系列移動應用產品累計下載量超過200億人次,全球月活躍用戶數超過4億人次,其中超過80%的活躍用戶數來自于海外市場,全球龐大的用戶基數是公司顯著的優勢;
(3)公司深耕親子互動移動應用,建立了一支涵蓋技術研發、美術創意、發行運營等方面的全球化一流研運團隊,打造的湯姆貓系列移動應用在產品創意和產品品質上深受用戶與渠道的歡迎。在通識大模型的應用領域,公司擁有開發和運營滿足市場需求的移動應用的能力。目前,公司將湯姆貓IP形象植入語音智能交互產品功能原型后,先后開發設計了語音識別、語音合成、內容過濾、晝夜識別、角色動作、性格設定等功能,后續公司將在AGI(通用人工智能)相關的基礎技術之上,打造符合用戶需求的高質量、沉浸式、智能化互動體驗產品,使得通用技術可以真正實現應用。
3、公司未來是否會考慮推出線下語音智能設備產品?
答:公司于2021年在海外市場推出了GameBudTalkingTom語音智能機器人,該產品的推出旨在進一步強化湯姆貓IP與用戶之間的交互體驗。在功能和玩法上,GameBudTalkingTom擁有兩大核心功能,一是該產品可與公司旗下《湯姆貓跑酷》《湯姆貓英雄跑酷》等游戲產品開展鏈接,通過游戲主播、游戲陪玩的方式與用戶進行互動;二是該產品擁有線下交流、語音互動等功能,可作為用戶日常生活中的“玩伴”。該產品在外觀設計、表情管理、交流語速等方面擁有一定的市場競爭優勢。智能硬件產品不僅更為直接、易上手,同時還將有助于構建更為豐富的交互場景、覆蓋包括兒童、老年人等更多的用戶群體。公司將依據不同的交互場景的需求,結合新的AI交互技術,研發匹配的線上應用與線下終端產品,為用戶打造更智能、更逼真、更人性化的交互體驗。
4、公司目前的收入構成情況如何?
答:根據公司《2022年半年度報告》,公司2022年上半年實現廣告收入6.55億元,占營業收入比重為77%;移動應用發行收入0.95億元,占營業收入比重11%;新商業服務業務、媒體影視業務、授權業務等其他業態實現收入1.02億元,占營業收入比重12%。從公司總收入的區域構成來說,2022年上半年,境外實現收入6.62億元,占營業收入比重78%;境內實現收入1.91億元,占營業收入比重22%。
5、公司今年重點規劃的產品線有哪些?
答:目前,公司推進的湯姆貓家族IP新游戲包含《湯姆貓闖樂園》《湯姆貓時光快跑(TalkingTomTimeRush)》等產品,2023年公司將積極推進《湯姆貓闖樂園》的研發和發行工作;此外《湯姆貓時光快跑》已于海外市場上線,公司未來將繼續對已上線產品開展精細化運營與持續的更新迭代。
同時,公司推進的新IP、新玩法的游戲包括《彈彈奇妙冒險》《種地勇者》《SonicDash:EndlessRunning(暫譯名:音速快跑)》《SonicDash2:SonicBoom(暫譯名:音速快跑2)》《神王角斗》《沼澤激戰2》等。其中,《彈彈奇妙冒險》由公司國內團隊研發,該產品已于2022年獲得版號并已在國內市場上線運營,后續公司將繼續重視用戶體驗與反饋,保持及時更新,堅持長線運營;《種地勇者》是一款融合了收集、探險、建造等多種玩法元素的RPG游戲,該產品已于2023年1月獲得版號,預計將在2023年第二季度上線國內市場;《SonicDash:EndlessRunning(暫譯名:音速快跑)》和《SonicDash2:SonicBoom(暫譯名:音速快跑2)》兩款游戲在中國大陸的獨家代理運營權已由公司取得,其版號申請已提交,正處于審核過程中;《沼澤激戰2》目前亦處于版號申請過程中,公司將根據版號獲取情況推進相關產品的上線計劃。
6、請問公司在AIGC其他大模型領域是否有接入?
答:公司海外美術團隊已在局部美術創作中使用 AIGC 相關技術 StableDiffusion進行美術創作,旨在探索減少部分重復度高且耗時的工作,未來隨著人工智能技術的廣泛應用,有望一定程度上降低企業的人力成本、提升工作效率。
7、能否介紹下公司主要游戲產品的運營數據?
答:在公司的精品研發策略下,公司湯姆貓家族IP多款移動應用產品月均活躍用戶數均超過千萬人次,并在全球市場保持了長線穩定運營。根據公司《2021年年度報告》,《我的湯姆貓》《我的安吉拉》《我的湯姆貓2》《湯姆貓跑酷》《湯姆貓英雄跑酷》《湯姆貓總動員》等產品的MAU(月活躍用戶人數)分別為3000-5000萬人次、3500-5500萬人次、6000-8000萬人次、5000-7000萬人次、3000-5000萬人次以及5000-7000萬人次。