1、隨著疫情防控措施的優化,請問公司如何預期其對公司業務的作用?
答:隨著12月以來,全國疫情防控措施優化的落地,直接導致了居民出行更為便利,商務出行、物流倉儲、居民消費等經濟活動都將得到一定的恢復。公司認為雖然短期內,疫情因素仍然影響了一部分人的出行與消費意愿,但從長期來看,疫情因素將逐漸消退,出行與消費行為將穩步恢復。此外,12月6日中共中央政治局會議指出,要著力擴大國內需求,充分發揮消費的基礎作用。可以預期,消費在未來仍然是經濟增長的重要因素之一。
結合公司業務情況,疫情防控措施的優化將對公司線上線下業務產生一定積極作用。對于線上業務,出行與消費的增長將導致在線商旅等原受疫情影響較大的行業以及經濟增長預期下其他行業的廣告投放陸續恢復,對于公司線上廣告業務具有積極影響。對于線下業務,親子休閑娛樂需求的釋放也將對公司擁有的親子樂園以及正在推進的文旅項目產生正向影響。
2、請問公司親子樂園的經營情況如何?
答:公司在規劃與運營室內親子樂園上已經積累了多年經驗,湯姆貓主題樂園憑借獨具IP文化的場景設計、多樣的游玩項目、豐富的活動內容、細致的運營服務等核心競爭優勢,獲得家長與孩子的喜愛與認可,總體運營情況良好。
公司以“自營+城市合伙人”的雙輪驅動模式積極開展樂園業務,目前已有10余家樂園門店開放運營。公司旗下門店抵御住了疫情的沖擊,未有任何門店關閉。得益于IP知名度與良好的運營服務,2021年公司親子樂園自營門店接待家庭組數同比增長28%。2022年,公司保持了穩步的擴張節奏,位于江蘇響水與杭州未來科技城先后于2022年6月、9月陸續開業。近期,公司完成了多家新店的開業籌備工作,其中分別位于江西南昌、江西上饒、鹽城亭湖等地的親子樂園將于2023年元旦前后正式開業,屆時將進一步擴大公司的樂園布局,提高湯姆貓IP品牌影響力。
3、請問公司如何規劃線下業務的發展?
答:公司線下業務的總體戰略是:踐行全棲IP運營戰略,打造湯姆貓線下消費品牌,持續提高擴大品牌效應、品牌影響力與品牌情感聯結;力爭線上業務與線下業務并駕齊驅,流量互補。
具體而言,公司有如下進展與規劃:一、經過疫情沖擊,在親子游樂需求強勁及行業供給出清的雙重背景下,公司將持續擴大湯姆貓親子樂園的布局。公司目前有多家門店均在籌劃中,預計2023年陸續開業。此前,公司對全國眾多地區進行了市場考察,包括浙江、江蘇、安徽、江西、湖南、福建、重慶、山東等區域市場,基于考察已經篩選出具有比較優勢的項目,目前正與各方積極推進前期工作;二、推進大型文旅綜合項目。結合消費者需求、市場與公司優勢,打造具有市場競爭力、消費受眾群體廣的特色優質文旅項目,使大型文旅項目與樂園業務共同構成湯姆貓IP線下消費的主要場景,分別服務于消費者的市內游樂、假期出游等不同需求,從而構建更為立體、豐富的湯姆貓IP線下消費品牌。三、公司將緊跟各類創新技術的發展與應用,不斷提高線下業態消費體驗。
4、請問公司未來3年的發展與收入結構有何預期?
答:公司作為湯姆貓家族IP的全棲運營商,未來將長期堅持圍繞“會說話的湯姆貓家族”IP建設湯姆貓全棲IP生態、打造湯姆貓親子生活品牌。公司一方面將持續推進湯姆貓家族IP優勢品類產品及新品類新玩法產品的研發與運營,持續輸出優質內容,拓展更多的用戶類群,確保公司業績的穩健增長;另一方面將積極發展湯姆貓樂園等線下業務,豐富湯姆貓家族IP及其產品的應用場景,增強用戶與湯姆貓家族IP的情感聯結,力爭線上線下業務并駕齊驅。
5、請問公司目前的核心游戲產品有哪些?
答:公司核心產品包括《我的湯姆貓》《我的安吉拉》《我的湯姆貓2》《湯姆貓跑酷》《湯姆貓英雄跑酷》以及《湯姆貓總動員》等,根據2021年報,上述產品的MAU(月活躍用戶人數)分別為3000-5000萬人次、3500-5500萬人次、6000-8000萬人次、5000-7000萬人次、3000-5000萬人次以及5000-7000萬人次。以上游戲均為2020年及以前上線的產品,其中最早的《我的湯姆貓》上線于2013年。公司湯姆貓家族IP旗下多款產品上線多年仍保持千萬級MAU,反映了湯姆貓家族IP的品牌價值與用戶的高度認可。此外,公司于2021年上線了《我的安吉拉2》,根據第三方數據公司data.ai(原名AppAnnie)的數據統計,《我的安吉拉2》是2021年第3季度全球下載量排名第一的移動游戲,這充分體現了公司的品牌號召力與IP的可延展性。
6、請問公司產品線上有哪些新產品?
答:公司具有一支優秀成熟的全球化研發團隊,具有完善的產品研發體系、豐富的產品儲備,擁有持續的高質量內容輸出能力。
今年下半年,公司推進的湯姆貓家族IP新游戲包含《湯姆貓闖樂園》《湯姆貓時光快跑(TalkingTomTimeRush)》等產品,其中《湯姆貓時光快跑》已于海外市場上線;推進的新IP、新玩法的游戲有《彈彈奇妙冒險》《神王角斗》《SonicDash:EndlessRunning(暫譯名:音速快跑)》《SonicDash2:SonicBoom(暫譯名:音速快跑2)》等。其中,《彈彈奇妙冒險》由公司國內團隊研發,該產品已于今年獲得版號并已在國內市場上線運營;《神王角斗》由公司海外研發團隊自研,目前已在海外開展測試,同時公司已按規劃提交了該產品的版號申請,后續將持續調優并豐富玩法;《SonicDash:EndlessRunning(暫譯名:音速快跑)》和《SonicDash2:SonicBoom(暫譯名:音速快跑2)》兩款游戲在中國大陸的獨家代理運營權已由公司取得,其版號申請已提交,目前正處于審核過程中,公司將根據版號獲取情況推進產品的上線計劃。