公司管理層首先介紹了公司各項業務的基本情況、業務進展以及未來發展戰略,然后各方對公司業務進展以及未來規劃等疑問進行了深入探討。主要內容如下:
一、游戲業務后續的產品儲備以及排期的情況如何?
答:公司具有豐富的產品儲備,包括自研三國歷史題材策略手游《戰地無疆》、自研斗破蒼穹IP授權放置卡牌RPG手游《斗破蒼穹:異火降世》、自研冒險島IP授權放置手游《冒險島:聯盟的意志》、代理放置幻想手游《起源與勇士》、自研魔幻策略塔防手游《塔塔英雄》等產品。今年上半年,公司對小程序游戲布局落地,像素風的《冒險歸來》已上線,同時也有部分中尾部的游戲自研自發在海內外多個地區上線。下半年,公司自研的拳頭產品《戰地無疆》將由騰訊在中國大陸地區獨家代理發行,此前已亮相于2023騰訊游戲年度發布會;同時部分中腰部產品將在境內外地區陸續推出。產品上線仍需充分考慮內容積累、調優測試、產品以及競品檔期、公司資源配置等多方面因素,上線進度存在不確定性。公司將按經營計劃有進度推出相關的產品。
同時,公司圍繞著儲備的《三國群英傳》《仙境傳說》《斗破蒼穹》《冒險島》等多款優質IP實施相關產品的研發計劃。
二、游戲版號的獲取情況?
答:公司已有多款游戲獲得版號,《戰地無疆》于2022年7月審批通過獲得版號;《冒險島:聯盟的意志》《起源與勇士》先后于2023年3月審批通過獲得版號;《塔塔英雄》于2023年4月審批通過獲得版號;《斗破蒼穹:異火降世》于2023年6月審批通過獲得版號。同時,公司也有自研游戲處于版號申請的過程中,該部分產品一直在進行內容的沉淀。
三、公司AI技術應用的情況如何?
答:公司處于人工智能的應用端,通過第三方軟件推進實施AI技術的應用。公司游戲業務已制定了AI技術的應用計劃并有進度地推進實施,先進技術的應用給公司游戲業務帶來了增效。同時,公司已將AI的研究納入到管理體系,包括分配適當的研發工時進行AI學習、成果納入考評等方式,從管理機制上,自上而下重視新技術的學習和應用。
四、公司游戲團隊情況如何?
答:公司游戲團隊人員約700人,其中研發團隊規模近500人,發行團隊約200人。公司研發團隊實行工作室管理模式,頭部工作室形成拳頭產品;其他工作室進行創新產品的嘗試以及承接成熟產品的繼續推出,對產品線進行補充。
五、《戰地無疆》目前進度如何?預期如何?
答:《戰地無疆》是由公司負責《三國群英傳-霸王之業》的團隊研發,公司投入了大量的研發成本及長周期的打磨,結合騰訊發行的實力,將作為公司拳頭產品預計在2023年三季度國內上線。該游戲已于2023年7月11日開啟終極計費刪檔測試。目前測試結果符合公司的預期,但影響游戲成績有多種因素,包括用戶數量、競爭環境、玩家消費意愿等。離正式上線尚有一段時間,公司正在積極推進產品測試及調優進程。未來公司將積極提高《戰地無疆》的效益,分階段推進海外發行,爭取取得好的成績。
六、如何保持公司游戲IP資源的持續性?
答:公司根據優質IP出品的精品游戲取得良好成績,鞏固了與IP授權方的合作關系,形成良好的行業合作口碑,既確保了IP授權使用的持續性,同時也為爭取新的優質IP授權奠定基礎。
七、未來游戲發展的規劃是?
細分賽道的深耕與優質IP的賦能形成雙驅動是未來公司的發展規劃,形成兩大持續性循環:第一個循環是頭部團隊自2016年開始深耕古風策略類、放置類等兩個賽道,在產品內容及開發能力上有深度的積累,出品的《三國群英傳-霸王之業》《楓之谷R:經典新定義》《蒼之紀元》取得良好的成績,增強了團隊信心與實力,有優秀且充分的平臺可以充分吸收行業資源,形成了內部穩定的人力資源及持續的團隊優化機制,為開始下一輪的精品游戲儲備形成基礎;第二個循環是公司根據優質IP出品的精品游戲取得良好成績,鞏固了與IP授權方的合作關系,形成良好的行業合作口碑,既確保了IP授權使用的持續性,同時也為爭取新的優質IP授權奠定基礎。
八、公司再融資主要是對哪些方面投入?
答:公司向特定對象發行股票募集資金擬投入5個項目,包括品牌車模生產基地智能化技術改造項目、潮流玩具智能化生產基地建設項目、數字化運營平臺建設項目、網絡游戲開發及運營項目、償還銀行貸款項目。
九、募投的網絡游戲開發及運營項目是做哪些游戲?
答:公司深耕于古風策略類、放置類等細分游戲市場,在產品內容及開發能力上有深度的積累,且出品的游戲取得過良好的成績。本次募投計劃下,公司擬進行共計5款新游戲的開發和運營,游戲類型以自身優勢賽道的品類為核心,主要涵蓋策略類、放置類、RPG類等,項目具備充分的可行性。
十、公司玩具業務有哪些優勢?
答:在產品方面,公司玩具產品線多元化,有超過400款優質產品,且產品均技術含量較高,能維持較高的毛利率;在供應鏈方面,經過20余年的摸索與發展,形成了全環節業務體系,供應鏈管理模式成熟,可有效控制成本;在渠道方面,公司與多個國家的玩具代理商、線上購物平臺建立了長期穩定的合作關系,產品遠銷120多個國家和地區;在品牌方面,公司是國內獲得車企授權最多的玩具衍生品廠商之一,累計獲得超過35個世界知名車企授權,品牌具備全球化的受眾面。
十一、對玩具業務有什么新想法?有布局潮玩產業嗎?
答:玩具智能化是發展的趨勢,公司在動態玩具系列中已儲備了VR遙控、語音遙控等對接技術。未來公司將積極推進玩具+AI的深度結合,將人工智能交互技術嵌入至產品及其應用場景,實現從傳統單一遙控類、收藏類玩具向多功能、可交互、平臺化的立體玩具轉變。公司本次再融資擬投入建設潮流玩具智能化生產基地,將針對以“Z時代”為代表的群體研發、生產及銷售包括拼插玩具、手辦及衍生品等潮流玩具,豐富及優化公司產品矩陣。
十二、今年球隊降級后的影響如何?
答:降級后,下賽季公司體育業務中轉播權收入、商業贊助及門票會員、周邊商品銷售等方面的營業收入將下降,此外收到西甲的降級援助金作為收入補充;公司將實施積極成本控制措施,根據合同約定所有一線隊球員及技術人員將啟動降級條款,經營成本出現下降。
同時,在7月1日至8月31日為夏季轉會期,1月1日至1月31日為冬季轉會期。轉會期間,俱樂部將根據球隊結構情況結合球員的意愿,利用租借、轉會等方式對球員進行調整,推進成本的控制措施,同時也會有一定的效益貢獻。
十三、公司有考慮出售球隊嗎?
答:足球運動是世界上最受歡迎的體育運動,而五大足球聯賽的俱樂部又屬于優質的體育資產,一方面容易吸引投資者并受到媒體與球迷的關注,另一方面俱樂部資產交易的金額往往較大、門檻較高,要求投資者具備雄厚的實力。因此,市場上關于足球俱樂部交易的傳聞較多,但成功交易的案例較少。俱樂部近幾年來陸續收到了不少投資者的問詢意向,公司董事會將謹慎分析并客觀判斷,嚴格信披。
十四、體育業務往后的經營方向如何?
答:俱樂部將實施多樣化的內容經營措施,包括基于西班牙人俱樂部優秀的青訓機制,積極向全球推廣合作開設的國際足球學院。相關的合作,除了有業務收益外,能更好地將西班牙人俱樂部青訓營先進優秀的訓練體系及品牌形象推廣到世界各地;同時,俱樂部也得以快速發現及挖掘足球人才,充實俱樂部青訓營;截至目前,西班牙人已經在全球開設了十多所足球學院。西班牙人俱樂部有超過120年的歷史,是五大聯賽唯一一支以所屬國家命名的球隊,而且是在美麗的旅游名城巴塞羅那,無論是在文化內容的沉淀還是在資產的保值上,有豐富的底蘊,因此可以為更多需要向歐洲地區乃至全球地區傳播品牌價值的企業提供窗口,如體育裝備、地區旅游、銀行、票務以及國內一些有意發展全球化的先進制造業等,都是公司的合作贊助商。俱樂部人文沉淀深厚,是足球文化豐富內容的輸出方,助力公司成為中國足球的海外資源平臺,也是公司實行全球化品牌運營的重要組成部分;未來俱樂部將積極結構平衡優化,積極擴張內容經營,爭取提升競技成績。
十五、管理層換屆后的發展目標是怎樣?
答:未來,公司將繼續圍繞三大主營業務進行協調發展,有重點推進游戲、玩具業務的發展。公司游戲業務研運一體,將堅持國際化、系列化、品牌化的產品開發策略,圍繞“游戲+IP”進行精品游戲的研發及運營;玩具業務將不斷優化產品結構,有序拓展玩具新品類,并加快創新驅動發展,積極研發智能化、互動化玩具;體育業務將進一步提升球隊青訓水平,加強品牌建設與內容輸出,以數字化與國際化為重要發展戰略,通過在全球不同地區開設足球學院、組織區域贊助,以實現國際市場的戰略性拓展。
本文中所涉及的未來計劃、發展戰略等前瞻性描述不構成公司對投資者的實質承諾,敬請投資者注意投資風險。接待過程中,公司嚴格按照《信息披露管理制度》等規定,保證信息披露的真實、準確、完整、及時、公平。沒有出現未公開重大信息泄露等情況。