午盤資訊 2021-12-16 12:00:01

證券資訊

【專家:全面降準落地 MLF利率不變LPR或下調】專家認為,從量上看,央行此次操作實現了資金長中短不同期限組合,體現了央行運用多種貨幣政策工具組合,保持流動性合理充裕。(上海證券報)

增持

楓葉教育(01317.HK)連續下挫兩日后迎來反彈,現漲逾6%,12月14日獲公司主席兼首席執行官增持200萬股

減持

【美股研報| 德銀予特斯拉“買入”評級 目標價1000美元;大摩下調Roku目標價至190美元】德銀予特斯拉買入評級,目標價1000美元;小摩分析師將亞馬遜、Meta和奈飛被列為2022年的頂級互聯網股票;大摩重申對Roku減持評級,目標價由295美元下調至190美元;小摩恢復eBay中性評級

市場

【2021游戲年度報告首發:市場收入2965億增6.4% 海外增長16.6%】12月16日,中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業研究院發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。2021年,中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%

【報告:2021年中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元 同比增長6.40%】中國音數協游戲工委等發布《2021年中國游戲產業報告》顯示,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。 2021年,中國游戲用戶規模達6.66億人,同比增長0.22%,游戲人口紅利趨于飽和,但未成年人保護收獲實效,用戶結構趨向健康合理

【今年游戲用戶微增0.22% 游戲人口紅利趨于飽和】中國音數協游戲工委等發布《 2021年中國游戲產業報告》,2021年中國游戲用戶規模達6.66億人,同比增長0.22%。今年的增幅與2020年相比,用戶規模變化不大,游戲人口的紅利趨向于飽和,此外,下半年的用戶規模比上半年呈現下降態勢,主要是因為防沉迷新規落地,未成年人保護收獲實效,用戶結構趨向健康合理

【《2021年中國游戲產業報告》發布 今年游戲實際銷售收入近三千億】中國音數協游戲工委等發布《2021年中國游戲產業報告》,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。 主要原因是去年新冠疫情下宅經濟的刺激效應逐漸減弱;年度爆款數量同比有所減少;游戲研發和運營發行成本持續增加

【發改委:11月份全國核電、風電、太陽能發電同比分別增長4.1%、27.7%、22.7%】11月份,全國發電量6540億千瓦時,同比增長0.2%。其中,核電、風電、太陽能發電同比分別增長4.1%、27.7%、22.7%,火電、水電同比分別下降2.5%、1.9%

【國家發展改革委新聞發言人孟瑋:1—11月份全國全社會用電量同比增長11.4%】從用電看,1—11月份全國全社會用電量同比增長11.4%。其中,一產、二產、三產和居民生活用電量同比分別增長18.1%、10.2%、19%和7.5%

行業

【工業信息安全產業保持高景氣度】作為工業信息安全行業發展的風向標之一,《中國工業信息安全產業發展白皮書(2020-2021)》日前在2021年中國工業信息安全大會上發布。(經濟參考報)

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